🪂 ایردراپ‌ها

۷ بازی که ثابت می کند ناشران AAA در سال ۲۰۲۵ در استودیو نگران هستند.

هزینه ۳۰۰ میلیون دلار برای بازی یکی از راه های تنظیم این بازی در مسیر موفقیت است. بازی های فوق العاده مناسب و غوطه ور ، مانند Assassin’s Creed Shadows و Grand Theft Auto 6 سال آینده ، گیمرهایی را که به دنبال تجربه پیشرفته هستند ، جذب می کند.

اما ۳۰۰ میلیون دلار به شما قول بازی خوبی نمی دهد – فقط بزرگ. ما حتی در سال ۲۰۲۵ حتی شش ماه کامل نیستیم و توسعه دهندگان ایندی نمی توانند جلوی پرتاب بازی های عالی را به سمت ما ، از بازیکنان اصلی که نماینده Zeitgeist هستند ، که همه ما نمی توانیم در برابر مصرف و بررسی مقاومت کنیم.

برای انجام این کار حتی چشمگیرتر این است که چند نسخه اصلی بزرگ امسال داشتیم. پادشاهی آمد: Liberation 2 ، Assassin Shadows of Dine ، Monster -Monkeys ، شناخته شده و Death: عصر تاریکی آن را برای یک سال عالی به طور مستقل می کند.

اما تیم های کوچک مثل همیشه وصله دار هستند و بازی های منحصر به فرد و ویژه ای را برای ما به ارمغان می آورند – و آنها را تحت الشعاع قرار می دهند و به همان روشی که بچه های بزرگ هستند ، می سازند. در اینجا بزرگترین ، اجباری ، اجباری سنگ های کشاورزی تا کنون آورده شده است.

شاهزاده آبی

معماها در معماها در معماها. Blue Prince یکی از تمجید شده ترین بازی های سال است که دارای ۹۲ امتیاز انتقادی چشمگیر در Metacritic است و به مدت هشت سال توسط یک نفر ساخته شده است – یک ایندی واقعی.

در این مورد شما در حال کاوش در خانه هستید که ظاهراً یک اتاق پنهان ۴۶ را پیدا می کنید ، اما وجود دارد زیاد بیشتر اتفاق می افتد این بازی به سرعت با طرفداران این پازل محبوبیت پیدا کرد و با Myst افسانه ای و بازی هایی مانند Fez مقایسه کرد. کسانی از ما که به پادکست های بازی ویدیویی گوش می دهیم نمی توانند این را از دست بدهند – مهم نیست که کجا چرخیدید ، در مورد آن بازی کرد.

این مانند هر بازی سر بحث برانگیز است – برخی از ما به سادگی ریاضیات را در بازی های ویدیویی نمی سازیم ، اما برای بازی آنها به ندرت درک می شوند و همچنین شاهزاده آبی.

Claire Msaikr: Expedition 33

بیایید آن را از جاده حذف کنیم: نام این بازی آن را وحشتناک و مشترک می کند. اما اینطور نیست. درعوض ، این یک داستان وسواسی در مورد دنیای در حال مرگ با داستانی است که با کمک صدا و نوشتن صدای عالی گفته می شود.

از بین توسعه دهنده ایندی فرانسوی Sandfall Interactive ، این بازی بالاتر از وزن خود است. او ایده های بازی های نقش آفرینی کلاسیک ژاپنی (JRPG) را با نوبت از ژانرهای دیگر برای انجام کاری جدید ترکیب می کند و هواداران را ترغیب می کند تا این FRPG یا نقش فرانسوی بازی نقش آفرینی را به منظور نشان دادن تفاوت ها و ویژگی های کلی فراخوانی کنند.

با توجه به وفاداری بصری و اندازه بازی ، تیم در Sandfall نسبتاً اندک است ، اگرچه لازم به ذکر است که امروز توجه به این نکته حائز اهمیت است که Sandfall از کار قرارداد استفاده کرده است – مانند هر بازی استودیویی دیگر. با این حال ، حتی با وجود این پیمانکاران ، او هنوز هم نشان می دهد که بازی های توسعه یافته توسط استودیوهای بزرگ نباید اینقدر بزرگ و دشوار باشد که مخاطبان مشتاق و مستعد را جذب کنند.

برنامه I

اگر شما یک گیمر قدیمی هستید که در طول گرافیک ماشین حساب ها ظاهر می شوید ، ممکن است بازی کرده باشید یا دیدید که چگونه دوستان بازی می کنند ، بازی ای به نام “جنگ مواد مخدر”. برنامه من همان ایده را شلیک می کنم. شما یک فروشنده مواد مخدر بازی می کنید که باید رشد کند و گزینه های مختلف دارویی و مواد مخدر را تولید کند و سپس آنها را به مشتریان علاقه مند بفروشید – آنها را به خود جلب نکردند.

با وجود این واقعیت که من به تنهایی یک بازی هستم ، شبیه به جعلی در پارک جنوبی ، من به سرعت برنامه را به بالای نمودارهای بخار سوار کردم. او هنوز در دسترس است ، به این معنی که او محتوای بیشتری دریافت می کند ، اما حتی در اوایل او بیش از ۴۰۰۰۰۰ بازیکن همزمان در ماه آوریل و مارس بازی می کرد ، در حالی که در سه بازی بهترین رایانه شخصی در آن زمان (درست تحت Counter-Strike 2 و Dota 2).

مجدداً

بازی هایی با گیم پلی تعاونی و گپ نزدیک در طی چند سال گذشته محبوب شده اند و repo آخرین مورد برای این و همچنین ، شاید جالب ترین است. شما و دوستانتان به عنوان روبات های کوچک قوی بازی می کنید که باید اشیاء ارزشمند را از ارواح استخراج کنید و از هیولا مانند “دختر با دست شمشیر” و “سرآشپز قورباغه با چاقو” جلوگیری کنید. ناگفته نماند Gnomes.

با این حال ، هنگامی که شما صحبت می کنید و به اطراف نگاه می کنید ، قسمت بالای سر شخصیت شما می چرخد ​​، و چشمان شما در جایی که ماوس را جابجا می کنید ، نظارت می کند ، که با وجود طرح های ساده ، برای شخصیت های بسیار بیانی انجام می شود. حتی فقط با نگاه کردن به دوستش و بی سر و صدا ، با گفتن “سلام” ، ممکن است بخندیم کافی است ، اما فریادها هنگام مشاهده هیولا ناگهان قطع می شوند – بهترین قسمت.

صوت

دیو ون به لطف مثل استنلی مشهورترین است و آخرین بازی او ، Wanderstop ، چیزی کاملاً متفاوت است. این همان تعریف یک بازی دنج است ، با یک کارتون گرم داستان فرسودگی شغلی و تغییرات را بیان می کند ، زیرا دروازه نظامی سابق با اکراه یاد می گیرد که یک فروشگاه چای را مدیریت کند.

همچنین به عنوان یک بازی روایی که پیشرفت سنتی بسیار کمی دارد ، به عنوان نوعی اظهار نظر در بازی های دنج به طور کلی عمل می کند. شما ماشین چای خود را سطح نمی کنید و فروشگاه خود را در اینجا به روز نمی کنید. پشتاین بررسی او را به این نقل قول میخکوب کرد: “اگر بازی های دنج واکنشی به خیال شبه نظامیان است ، Wanderstop واکنشی به فانتزی در مورد عملکرد و خودکفایی است که بازی های دنج ارائه می دهند.”

روشی که این بازی به شما در رابطه با چنین بازی هایی بستگی دارد ، اما این تمایل به پاک کردن روکش ژانر خوب فکر و مطالعه آن است زیرا کاملاً مطابق با کارهای قبلی ورد است و آن را به یک بازی indie برجسته تبدیل می کند.

به سوار شدن ادامه دهید

ادامه رانندگی سفر چرخش RPG است. بازی های مدیریتی اغلب در مورد مکان ها هستند ، اما این یک بازی مدیریت در مورد تجربه است. شما در تلاش نیستید که یک فروشگاه خودکفا ایجاد کنید یا کل شهر را بازیابی کنید. شما فقط سعی می کنید سفر خود را ادامه دهید.

در طول راه ، Hitchhiker را انتخاب می کنید ، و همچنین به روزرسانی و ماشین خود را تنظیم می کنید. موسیقی متن فیلم از گروه های ایندی سوئد و مجموعه ای از پایان ها برای حفظ بازی قانع کننده وجود دارد ، و به نظر می رسد هنر در بازی منتشر شده در اوایل دهه ۲۰۰۰ جای می گیرد.

از بین بردن

Despelote یک داستان بیوگرافی کوتاه اما زیبا از خالق آن است که در مورد زندگی در کیتو ، اکوادور و چگونگی تأثیر فوتبال بر شهروندان شهر وقتی که Equador نزدیک می شود و به صلاحیت جام جهانی نزدیکتر می شود ، گفت. داستان با توجه به جولیان ۸ ساله ، وقتی توپ را می نوشید و به مکالمات بزرگسالان گوش می دهید ، گوشه پایتخت اکوادور را کاوش کنید.

این بازی دارای یک هنر منحصر به فرد است ، با پیشینه ای که منجر به بازگشت شام در زرق و برق و با شخصیت های ساده و دستی می شود. این یک بازی روایی کوچک و آرام است ، اما بر چنین داستان شخصی می گوید که یک بازی بزرگ AAA به سادگی نمی تواند.

ویرایش شده توسط اندرو هات وودا

پیروزی تضمین شده خبرنامه

جدیدترین اخبار بازی Web3 را دریافت کنید ، مستقیماً از استودیوهای بازی و افراد با نفوذ در فضای روشن می شنوید و از شرکای ما قدرت کسب می کنید.

منبع: https://decrypt.co/325094/7-games-that-prove-indie-studios-are-outshining-aaa-publishers-in-2025

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا