🪂 ایردراپ‌ها

Ubisoft عوامل AI را به بازی “Captain Laserhavk” اضافه می کند ، که رای و کنترل می کند – رمزگشایی می کند

به طور خلاصه

  • Captain Ubisoft Laserhawk: این بازی اکنون دارای نمایندگان هوش مصنوعی NFT است که به طور خودمختار رای می دهند و کنترل می کنند.
  • بازیکنان می توانند با مخلوط کردن آژانس هوش مصنوعی با کنترل انسان ، تصمیمات عوامل خود را در تعامل یا کاهش دهند.
  • این بازی یک داستان غیرمتمرکز از داستان ها و مدیریت هوش مصنوعی را مورد بررسی قرار می دهد و با اقدامات و مهارت های هر بازیکن سازگار است.

Ubisoft Office AI را در آخرین آزمایش Blockchain خود ، Captain Laserhawk: The Game ، این هفته تجربه جدیدی را در مدیریت متن در ETHCC در پاریس انجام داد.

در این بازی ، عوامل هوش مصنوعی با شخصیت های NFT گره خورده اند ، فقط بر اساس انتخاب بازیکنان ، رای ، کنترل و توسعه ندارند.

آخرین کاپیتان لیزرهاوک با همکاری توسعه دهنده فرانسوی از هوش مصنوعی Libertai ، شخصیت های موجود Niji Warriors را نشان می دهد. نمایندگان مرتبط با هر یک از ۱۰،۰۰۰ NFT می توانند به طور مستقل عمل کنند و به نمایندگی از صاحبان خود تصمیمات داخل بازی را اتخاذ کنند ، پیشنهادات را تجزیه و تحلیل کنند ، رای دهند و در زنجیره اقدام کنند.

واقع در جهان دیستوپی سریال انیمیشن Ubisoft Netflix “Captain Laserhawk: A The Blood Dragon Remix” ، که از بازی در سری Far Cry الهام گرفته شده است ، این پروژه شامل دو تجربه به هم پیوسته است: یک فلش ضرب جدید که در ماه دسامبر در ماه ژوئیه در ماه ژوئیه راه اندازی شد.

هر دو تجربه به همان NFTS Niji متکی هستند. اما در حالی که تیرانداز بر محتوای اقدامات و متقاطع سایر حق رای دادن های Ubisoft تأکید می کند ، مؤلفه متن آینده روی یک داستان غیر متمرکز از داستان ها و تصمیم گیری های مبتنی بر هوش مصنوعی متمرکز شده است ، همه چیز بر روی فناوری Libertai ساخته شده است.

تیم ها نگاه اول را در تجربه برنامه ریزی شده در مدیریت هوش مصنوعی در کنفرانس ETH DENVER در ماه فوریه نشان دادند.

Didier Geneva ، مدیر فنی و تهیه کننده اجرایی Ubisoft گفت: “آنچه از دنور تغییر کرده است این است که NFTS و PFP اکنون می توانند به کاهش رأی دهند.” رمزگشایی “NFT با شخصیت های گره خورده به ابرداده خود آغاز می شود – این اولین تکرار است – بنابراین آنها شخصیت های واضحی دارند. اگر رای ندهید ، NFT شما بر اساس این شخص رای می دهد و دلیل آن را توضیح می دهد.”

ژنو این بازی را به عنوان آزمایش در مدیریت هوش مصنوعی ، واقع در دنیایی که ترکیب شخصیت ها و محتوای مختلف IPS Ubisoft ، از جمله Far Cry 3: Blood Dragon ، Watch Dogs 2 ، Assassin’s Creed ، Rayman و Rainbow Six را توصیف می کند.

هر عامل AI با ویژگی های خاص مانند سن ، حرفه ، شخصیت و ارزش ها ساخته شده است و توسط مدل های لیبرتیا هدایت می شود. این نمایندگان با استفاده از کیف پول های سازگار رای می دهند و گزینه های خود را با استفاده از حافظه ، زمینه بازی و تاریخچه بازیکن توجیه می کنند. تمام راه حل ها و شرایط حافظه برای اطمینان از شفافیت و جلوگیری از تقلبی در Aleph Cloud ثبت شده است.

Jonathan Shemoul گفت: “هدف این است که اقدامات درون بازی را برای کنترل وصل کنید. باز کردن محتوای در بازی متن می تواند بر نحوه رای Niji شما در آینده تأثیر بگذارد.” رمزگشاییاین زمینه “در پایان ، Nijis می تواند دنیای بازی را کنترل کند. بازی بسته به راه حل های آنها که با اقدامات بازی شما شکل می گیرند ، احتمالاً توسعه خواهد یافت.”

در حالی که عوامل هوش مصنوعی به طور خودمختار عمل می کنند ، بازیکنان در صورت انتخاب می توانند مداخله کنند. ژنو تأکید کرد که تنش بین آژانس هوش مصنوعی و کنترل انسان برای تجربه مهم است.

وی افزود: “برای ما مهم است که مکانی را برای مردم بگذاریم.” وی گفت: “اگر می خواهید تأثیر بگذارید ، و نگران هستید ، می توانید رأی دهید ، ایده هایی ارائه دهید و راهی پیدا کنید تا در برابر جهان کنترل شود که توسط نمایندگان هوش مصنوعی کنترل می شود. این تنش همان چیزی است که ما را مورد علاقه خود قرار می دهد.

هر دو ژنو و Schemoul تأکید کردند که تجربه هر بازیکن متفاوت است. بر خلاف خرابی های اخیر در هوش مصنوعی ، مانند کنترل شده AI Dart Vader در Fortune ، که به نفرت تبدیل می شوند ، عوامل کاپیتان AI Captain Laserhavk برای محیط هر کاربر جدا شده اند.

ژنو گفت: “اگر او را دیوانه کنید ، این فقط برای تجربه خود شما خواهد بود.” “این بر تجربه سایر بازیکنان تأثیر نمی گذارد. بنابراین ، اگر او را نفرین کنید ، برخی از نفرین ها را در ترمینال خود مشاهده خواهید کرد ، اما این همه چیز است.”

Ubisoft و Libertai برای محافظت از بازیکنان در برابر محتوای نامناسب ، حصارهایی را در سیستم ایجاد کردند. در حالی که هوش مصنوعی غیرمتمرکز به مدلهای بدون سانسور اجازه می دهد ، ژنو گفت که مدل های مورد استفاده در کاپیتان لیزرهاوک تحت نظارت هستند.

وی گفت: “در هوش مصنوعی غیرمتمرکز ، هر کسی می تواند مدل هایی را بدون سانسور ارائه دهد. اما برای این تجربه ، مدل مورد استفاده در معرض سانسور قرار می گیرد و دلایل خوبی برای آن وجود دارد.” “اگر بازیکنان بزرگسال نیستند ، شما نمی خواهید این مدل در مورد چیزهای عجیب یا نامناسب صحبت کند. جهان سریع است و نحوه استفاده از مدل برای این کار طراحی شده است.”

Captain Laserhavk همچنین برای دیدار با بازیکنانی که در آن قرار دارند طراحی شده است. آیا شما در بازی توسط یک هکر یا یک تازه وارد کنجکاو تجربه کرده اید ، این بازی بسته به سطح صلاحیت ها ، مشکلات و گفتگوی خود را در زمان واقعی تطبیق می دهد.

ژنو گفت: “اگر چیزی در مورد هک کردن نمی دانید ، می توانید به سادگی بگویید:” من می خواهم وارد سیستم شوم ، و LLM به شما کمک می کند. ” “اگر شما یک هکر واقعی هستید ، به شما بیشتر می دهد. همه تجربه دیگری را دریافت می کنند ، اما هدف یکسان است.”

ویرایش شده توسط اندرو هات وودا

پیروزی تضمین شده خبرنامه

جدیدترین اخبار بازی Web3 را دریافت کنید ، مستقیماً از استودیوهای بازی و افراد با نفوذ در فضای روشن می شنوید و از شرکای ما قدرت کسب می کنید.

منبع: https://decrypt.co/327905/ubisoft-adding-ai-agents-captain-laserhawk-game-vote-govern

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا