به طور خلاصه
- Electronic Arts برای کمک به توسعه بازی ها با Stability AI شراکت استراتژیک کرده است.
- کرافتن همچنین این هفته گفت که در حال تبدیل شدن به اولین شرکت هوش مصنوعی است و از هوش مصنوعی برای تغییر فرآیندهای کاری خود استفاده می کند.
- علی رغم نگرانی های بازیکنان و توسعه دهندگان، هوش مصنوعی مولد به طور گسترده در صنعت بازی های ویدیویی استفاده می شود.
دو غول صنعت بازی روز پنجشنبه اعلام کردند که به شدت به دنبال هوش مصنوعی مولد هستند و هر دو شرکت Electronic Arts و Krafton اعلام کردند که متعهد هستند توسعه قابلیتهای خلاقانه از طریق فناوریهای هوش مصنوعی را در اولویت قرار دهند.
Electronic Arts و Stability AI این انتشار را اعلام کردند مشارکت استراتژیک برای توسعه مشترک مدلها، ابزارها و گردشهای کاری هوش مصنوعی که نحوه ساخت بازیها را تغییر میدهد. EA یکی از بزرگترین و شناختهشدهترین ناشران بازیهای شخص ثالث است که فرنچایزهای محبوبی مانند EA Sports FC، Battlefield و Madden NFL را تبلیغ میکند، در حالی که Stability AI بیشتر به خاطر مدل محبوب Stable Diffusion شناخته میشود.
این مشارکت بر برنامه های کاربردی که جریان کار خلاقانه را بهبود می بخشد، تمرکز دارد. پروژههای اولیه شامل تسریع در ایجاد مواد رندر فیزیکی (PBR) با جریانهای کاری هنرمند محور مانند ایجاد بافتهای دو بعدی با دقت رنگ و نور دقیق است.
شرکتها همچنین در حال توسعه سیستمهای هوش مصنوعی هستند که میتوانند یک محیط سه بعدی کامل را با استفاده از نکات پیشبینی کنند. هدف این مشارکت ایجاد نمونه سازی سریع و داستان سرایی بصری است و در عین حال به هنرمندان اجازه می دهد تا کنترل خلاقانه و استانداردهای کیفیت را حفظ کنند.
کالول میترا، معاون نوآوری خلاق EA در بیانیهای گفت: «خلاقیت همیشه هسته اصلی همه کارهای تیمهای ما بوده است. ما به همراه هوش مصنوعی پایداری، این خلاقیت را گسترش میدهیم. به هنرمندان، طراحان و توسعهدهندگان توانمند میسازیم تا رویای بزرگتری داشته باشند و بزرگتر بسازند.»
اعلامیه EA تنها چند هفته پس از آن منتشر شد که این شرکت اعلام کرد که با سرمایه گذاری عمومی عربستان سعودی، Silver Lake و Affinity Partners به ارزش ۵۵ میلیارد دلار موافقت کرده است. فروش برنامه ریزی شده انتقاد گیمرها و تحلیلگران صنعت را در مورد میزان بدهی که EA با آن متحمل خواهد شد، برانگیخته است. از سناتورها در مورد پتانسیل “نفوذ خارجی و خطرات امنیت ملی”.
همچنین در روز پنجشنبه، ناشر PUBG و Subnautica، کرافتون، تحولی جامع را به یک شرکت «اول AI» اعلام کردند که بر روی هوش مصنوعی مبتنی بر عامل تمرکز میکند تا گردش کار را خودکار کند و کارمندان را آزاد میکند تا بر خلاقیت و حل مشکلات پیچیده تمرکز کنند.
این شرکت در حال انجام سرمایه گذاری های قابل توجهی برای حمایت از این مفهوم است، از جمله حدود ۱۰۰ میلیارد وون (نزدیک به ۷۰ میلیارد دلار) در زیرساخت خوشه GPU برای پشتیبانی از استدلال پیچیده و وظایف برنامه ریزی تکراری. علاوه بر این، از سال ۲۰۲۶، کرافتون سالانه حدود ۳۰ میلیارد وون (نزدیک به ۲۱ میلیارد دلار) برای استفاده کارکنان از ابزارهای هوش مصنوعی اختصاص خواهد داد که بیش از ۱۰ برابر سطح پشتیبانی فعلی است.
این تحول شامل سه حوزه استراتژیک میشود: ایجاد فرهنگ هوش مصنوعی از طریق پلتفرمهای یادگیری و هکاتونها، روشهای نوآورانه کار با بازسازی ساختار حاکمیت سازمان، و ارائه فرصتهای رشد جدید از طریق افزایش تحرک کارکنان و نقشهای گسترده.
کیم چانگ هان، مدیرعامل کرافتون در بیانیهای گفت: «ما بهعنوان شرکتی که رشد اعضا را هدایت میکند و حوزههای مأموریت سازمان را از طریق هوش مصنوعی گسترش میدهد، پیش خواهیم رفت.
Krafton قصد دارد پلتفرم هوش مصنوعی و چارچوب یکپارچه سازی داده ها را تا نیمه دوم سال ۲۰۲۶ تکمیل کند و یک زیرساخت عملیاتی هوش مصنوعی در سطح شرکت ایجاد کند تا بتواند موقعیت رقابتی خود را در بازار جهانی بازی تقویت کند.
EA و Krafton ملحق می شوند فهرست رو به رشد ناشران اصلی بازی که از هوش مصنوعی مولد از جمله یوبی سافت و مایکروسافت استفاده می کنند. با این حال، این عمل باعث واکنش شدید گیمرها شده است، که ادعا میکنند برای مشاغل در یک صنعت بیثبات هزینه میبرند و خلاقیت انسان را از توسعه بازی بیرون میکشند.
پیروزی تضمین شده خبرنامه
جدیدترین اخبار بازی Web3 را دریافت کنید، مستقیماً از استودیوهای بازی و تأثیرگذاران صنعت بشنوید و از شرکای ما پاداش دریافت کنید.
منبع: https://decrypt.co/345847/gaming-giants-electronic-arts-krafton-going-big-generative-ai