یوبی سافت یک بازی آزمایشی به نام Teammate را به نمایش گذاشت که بر اساس هوش مصنوعی مولد است.
بازیکنان از طریق دستورات صوتی با دستیار هوش مصنوعی در بازی تعامل دارند و گفتگوی پویا در زمان واقعی ایجاد می شود.
بسیاری از بازیسازان به دلیل نگرانیهای شغلی و مسائل خلاقانه با هوش مصنوعی مولد مخالفت کردهاند.
یوبیسافت، غول بازیسازی که در پس فرنچایزهایی مانند Assassin’s Creed و Just Dance قرار دارد، از اولین بازی قابل بازی خود بر اساس هوش مصنوعی مولد رونمایی کرد. هم تیمی ها.
بعدی Ubisoft Neo NPC Experiment از سال گذشته، این پروژه با هدف تعمیق غوطه ور شدن بازیکنان از طریق تعاملات گفتاری طبیعی با استفاده از هوش مصنوعی مولد برای کنترل دستورات صوتی بلادرنگ، که به گفته این شرکت باعث پویایی بیشتر گیم پلی می شود.
در آینده ای دیستوپیایی می گذرد، بازیکنان در یک سناریوی تیراندازی اول شخص به عنوان عضوی از مقاومت به جستجوی پنج هم تیمی مفقود شده در پایگاه دشمن می پردازند. سطح آزمایشی دارای سه شخصیت هوش مصنوعی است: جاسپار، یک دستیار صوتی هوش مصنوعی، و دو عضو تیم NPC، سوفیا و پابلو.
امروز ما Teammate را معرفی می کنیم، یک پروژه تحقیقاتی مبتنی بر هوش مصنوعی که به بررسی این موضوع می پردازد که چگونه فناوری های جدید می توانند تجربه بازی را بهبود بخشند.
این آزمایش کاملاً جدید بیش از صحبت کردن است، با فراتر رفتن از چت رباتهای هوش مصنوعی و تبدیل NPCها به هم تیمیهای واقعی، به گیم پلی بازی عمق میبخشد. بیشتر بدانید:… pic.twitter.com/SyISwjJ5af
جاسپار بیش از یک دستیار ساده عمل می کند: او می تواند دشمنان را برجسته کند، اطلاعات دقیقی ارائه دهد، تنظیمات بازی را تنظیم کند و با استفاده از دستورات صوتی طبیعی، گیم پلی را متوقف کند. سوفیا و پابلو به طور مشابه عمل می کنند، اما از نظر فیزیکی در دنیای بازی وجود دارند و دستورات را اطاعت می کنند و با بازیکنان صحبت می کنند.
یوبیسافت میگوید این فناوری اطلاعات محیطی و نشانههای متنی را پردازش میکند و با ورودی صوتی و اقدامات پخشکننده در زمان واقعی سازگار میشود. سناریوی اولیه این امر را با الزام بازیکنان به این امر نشان می دهد که شفاهی به هم تیمی های مسلح خود دستور دهند تا قبل از به دست آوردن سلاح های خود، به دشمنان در حال گشت زنی پناه ببرند و به آنها حمله کنند.
خاویر مانزانرس، کارگردان گیمپلی، در یک پست وبلاگ گفت: آزمایشهای اولیه ما نشان داد که بازیکنان به سرعت به NPCهای کنترلشده با هوش مصنوعی و مفهوم دستیار صوتی متصل میشوند. “جاسپار به بازیکنان کمک می کرد زمانی که گم می شدند یا نمی دانستند چه کاری باید انجام دهند. او می توانست به منوها و تنظیمات دسترسی داشته باشد و بیشتر در مورد جهان و داستان به بازیکنان بگوید. ما واقعا جاسپار را دوست داشتیم و دیدیم که چگونه سیستمی مانند این می تواند برای انواع مختلف بازی ها جالب باشد.”
اسکرین شات از بازی تجربی Ubisoft Teammate. تصویر: یوبی سافت
پس از آزمایش با صدها بازیکن در تستهای پخش بسته، تیم قصد دارد این فناوری را بر اساس بازخورد بهبود بخشد. هدف آنها افزایش تعاملات و ایجاد تجربیات داستان گویی غنی تر و در عین حال حفظ خلاقیت و نبوغ انسانی در قلب توسعه بازی است.
اعلامیه یوبیسافت آخرین نکته را به صراحت بیان میکند، زیرا رشد سریع استفاده از هوش مصنوعی مولد توسط غولهای بازی (که شامل شرکتهایی مانند EA و Krafton در میان کسانی است که اخیراً حرکتهای بزرگی انجام دادهاند) به انتقادات گستردهای از سوی توسعهدهندگانی منجر شده است که میترسند هوش مصنوعی مولد فقط باعث تسریع اخراج در صنعت و حذف عنصر طراحی بازی شود.
ویرجینی موسر، کارگردان داستانسرایی، گفت: «در ابتدا، من همان نگرانیهای بسیاری را داشتم. “اما متوجه شده ام که این دقیقاً برعکس خارج کردن انسان از روند است. من هنوز داستان و شخصیت شخصیت ها را می نویسم، اما به جای خطوط ثابت، این نوع حصارها را ایجاد می کنیم که به NPC ها اجازه می دهد در جهان بداهه پردازی کنند اما در محدوده دانش و انگیزه هایی که به آنها داده ایم باقی بمانند.”
او افزود: «آنها می توانند بداهه بسازند، اما ما هنوز قوانین را تعیین می کنیم و داستان و شخصیت ها را کارگردانی می کنیم.»
پیروزی تضمین شده خبرنامه
جدیدترین اخبار بازی Web3 را دریافت کنید، مستقیماً از استودیوهای بازی و تأثیرگذاران صنعت بشنوید و از شرکای ما پاداش دریافت کنید.