۷ بازی ویدیویی کلاسیک که کنسول های آنها را شناسایی کردند – رمزگشایی

از زمان بازی هایی مانند “تأخیر” در Atari 2600 ، هر کنسول منتشر شده نوعی ویژگی جدید دارد – یک جهش غول پیکر در قدرت گرافیکی ، میله های آنالوگ ، شکاف کنترلر و غیره.
-
چرا Arbitrum Ethereum Layer -2 برای برق۴ ساعت پیش
در کنار این توابع بازی هایی وجود دارند که کاملاً از آنها استفاده می کنند.
Super Mario 64 اولین بازی ای نبود که از یک چوب آنالوگ استفاده کرد ، اما او به جهانیان اعلام کرد که چوب های آنالوگ در اینجا به Nintendo 64 مکان کاملی در تاریخ بازی ویدیویی داده است.
Sonic the Hedgehog به ما نشان داد که SEGA حداقل برای چند سال می تواند شانه خود را به سمت شانه با خر ۸۰۰ پوندی کنگ در اتاق ، نینتندو ببرد.
ما به نسلی از کنسول هایی که با آنها بزرگ شده ایم تا بتوانیم بازی هایی را که آنها را شناسایی کرده اند ، روشن کنیم ، آیا ، سخت افزار ، تغییر ژانر یا به سادگی غیرممکن است. این به سختی یک لیست جامع است ، اما آنها جزو بازی هایی هستند که ما هنوز نمی توانیم همه این سالها را تکان دهیم.
PlayStation – Final Fantasy VII (1997)
ما در وسط سه گانه قرار داریم که این بازی کلاسیک را با وفاداری فوق العاده -بلند تبدیل می کند.
با این حال ، هنگامی که در سال ۱۹۹۷ در پلی استیشن منتشر شد ، لحظه ای بزرگ بود. Square – قبل از آنکه Square Enix باشد – اساس Nintendo Systems بود و بازی های کلاسیک را برای Nintendo ، Game Boy و Super Nintendo به بازیکنان ارائه می داد.
یک تولید ساده در پلی استیشن تغییر قابل توجهی برای گیمرها در این دوره بود. اما این همچنین نمایشی از آنچه می توانیم از بازی ها در سیستم هایی با دیسک های نوری انتظار داشته باشیم.
اندازه محدود یک کارتریج کوچک در Nintendo 64 آینده ، Square تصمیم گرفت به PlayStation تغییر یابد ، که به او مکانی برای ایجاد یک بازی بسیار گسترده تر ، کامل با صحنه های Animated CGA داد.
بازی ها ناگهان سینمایی بیشتری احساس می کردند – چیزی که یک سال بعد با تجهیزات فلزی پرش قابل توجهی می کند.
Dreamcast – Shenmue (2000)
امروزه ، Shenmue در درجه اول منبع الگوهای باستانی است – آیا می دانید دریانورد را کجا پیدا کنید؟
اما در آن زمان مثل چیزی کاملاً جدید بود. این یک بازی با دنیای Proto-Open بود. مکان های این مطالعه نسبتاً اندک بود ، اما با جزئیات و شگفتی ها به ثمر رسیدند ، و همچنین بسیاری از مواردی که باید انجام شود و برای لگد زدن پریدند.
به عنوان ریو خارزکی ، شما مجبور بودید هنرهای رزمی مانند کونگ فو و کاراته را مطالعه کنید ، از وظایف مراقبت کنید و به دوستان در شهر کمک کنید و سعی در حل رمز و راز کسی که پدر شما را کشته است و چرا.
تمام دنیا در برنامه روزمره کار می کردند ، و شما فقط در نیمه شب نمی توانستید با فروشگاه صحبت کنید.
حضور تمام این پیچیدگی ها ، که در یک محیط تفصیلی سه بعدی برای زمان خود ارائه شده است ، به عنوان آغاز چیزی احساس می شد.
Nintendo GameCube – Super Smash Bros. Melee (2001)
Series Super Smash Bros. در Nintendo 64 آغاز شد ، اما رکورد بعدی Super Smash Bros. Melee For GameCube فرمول را بهبود بخشیده است.
او این کار را به خوبی انجام داد که همچنان به زیر و باری یادداشت های بعدی مانند نزاع و Ultimate ادامه می دهد و یکی از اصلی ترین در مبارزه در جنگ ، گیم پلی دقیق و شخصیت های مختلف و متعادل است.
این همچنین برای استفاده از چهار پورت کنترلر GameCube بسیار برجسته بود ، که آن را به یک بازی مورد علاقه برای مهمانی ها تبدیل می کند. Smash Bros. اگر از ما بخواهید یک مهمانی واقعی ماریو بود.
Xbox – Splinter Cell (2002)
Xbox اصلی در طول انتشار یک خانه انرژی گرافیکی بود.
Halo و Halo 2 بدون شک محبوب ترین بازی هایی هستند که در سیستم قرار می گیرند ، اما سری Cell Cell Ubisoft بخشی از تعیین کننده کتابخانه کنسول است.
سلول اسپلینتر جرات دارد از این سؤال بپرسد: اگر تنها رنگهای مورد استفاده در بازی سبز و سیاه باشد ، چه می شود؟ مانند سام فیشر ، شما از اولین لحظات بازی در سایه شلوغ هستید و این سایه ها اغلب تنها دوست شما هستند. ماندن در تاریکی تنها راه زنده ماندن است.
همه اینها کار کرد ، زیرا بازی کاملاً روشنایی ستاره داشت. چراغ سبز در پشت فیشر همیشه به شما امکان می دهد بدانید که در کجا هستید ، اما دائماً نورپردازی محیط خود را تغییر می دهید ، از لامپ ها شلیک می کنید یا آنها را مجبور می کنید تا به سمت نابینا و حواس پرتی دشمنان خود بپردازند. این به عنوان ویترین اولیه ای از آنچه Xbox می تواند انجام دهد ، سیستم های دیگر به سادگی نمی توانند انجام دهند.
دو دنباله Xbox ، فردا پاندورا و نظریه هرج و مرج ، به سرعت دنبال می شوند و از نظر بصری بالا می روند و رژیم چند نفره نامتقارن جاسوسان Mercs را نشان می دهند. با این حال ، اصلی یک بازی تعیین کننده بود.
PlayStation 2 – Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
سری Grand Theft Auto به عنوان یک بازی دو بعدی با هزینه های سربار آغاز شد ، به ظرفیت سه بعدی کار با GTA3 تبدیل شد و سپس به سطح جدیدی از وفاداری بصری و اندازه گسترده جهان با GTA 4 رسید.
سان آندریاس ، که در پلی استیشن ۲ منتشر شد ، انتخاب ما برای یک برجسته در این سریال است. این دانه هر آنچه را که دنبال می شد بود.
او سه شهر بزرگ برای کشف و ارائه مشکلات داشت ، یک شخصیت اصلی به یاد ماندنی در CJ و موسیقی متن فیلم به لطف ایستگاه های رادیویی پر از سنگ کلاسیک و یک دوره مناسب رپ در ساحل غربی و هیپ هاپ.
این اولین بازی بود که در آن می توانید لباس شخصیت خود را به هر نوع مورد نظر خود تغییر دهید. این همچنین اولین بازی بود که در آن می توانید بدن خود را با کمک آموزش و رژیم غذایی تغییر دهید ، اگرچه نکاتی وجود دارد که ممکن است در GTA 6 آینده نیز حضور داشته باشد.
Wii – Wii Sports (2006)
هیچ وقت شرکتی از بازی های ویدیویی وجود ندارد که چنین تصمیم قدرتمندی مانند نینتندو را اتخاذ کرد وقتی که تصمیم گرفت Wii Sports را با Wii اصلی در هنگام انتشار در سال ۲۰۰۶ روشن کند.
بدون کمک طلسم ، مانند ماریو ، راه اندازی کنسول می تواند در کنار جاده به عنوان کنجکاوی سقوط کند. درعوض ، این باعث شد که یک تب طلایی در همه جا کنترل کند که مایکروسافت و سونی در حال ضرب و شتم برای بازتولید موفقیت نینتندو باشند ، اما هرگز به آن نزدیک نمی شوند.
ناگهان ، Wii Sports در هر خانه ظاهر شد ، و او دقیقاً مشخص کرد که Wii چه کاری می تواند انجام دهد.
مدتی همه ما در بوکس بودیم ، گلف بازی می کردیم ، یک بوقلمون سوار می شدیم و در مسابقات مختلف ورزشی Wii Orlov را به ثمر می رساندیم. بازی های بسیار کمی سیستم های خود را به عنوان ورزش Wii برای Wii کامل و ساده تعریف می کنند.
Xbox 360 – Elder Scrolls V: Oblivion (2006)
مدتی پیش بود ، وقتی بتسدا توانست بیش از یک بازی را در یک دهه منتشر کند ، هنگامی که بازی جدید Strogls Stroyg یک رویداد “یک بار در زندگی من” نبود.
Morrowind ، Oblivion و Skyrim در یک دوره نه ساله آزاد شدند. طرفداران مدرسه قدیمی طرفداران و Skyrim محبوبیت این سریال را به استراتوسفر ارسال کردند ، اما Oblivion یکی از اولین بازی های واقعی نسل بعدی در Xbox 360 بود که قرار بود محبوبیت خود را منفجر کند.
اکنون او با داشتن مگاس های پر سر و صدا شبیه به شهرهای شبح احساس ابتدایی می شود ، اما در آن زمان این یک بازی کاملاً خیره کننده با دنیای گسترده ای باز بود و این باعث شد سیستم اجباری Xbox 360.
ویرایش شده سباستین سینکلر
پیروزی تضمین شده خبرنامه
آخرین اخبار بازی Web3 را دریافت کنید ، مستقیماً از استودیوهای بازی و افراد با نفوذ در حال روشن کردن فضا بشنوید و از شرکای ما قدرت کسب کنید.
منبع: https://decrypt.co/326159/7-classic-video-games-defined-consoles