با تکامل GameFi، شرکت های بازی AAA شبیه بادام زمینی خواهند بود: مدیرعامل Skale

یافتن یک مدل GameFi پایدار همچنان چالش برانگیز است، زیرا تجربه کاربر در میان نگرانیهای صنعت رتبه بالایی دارد.
Jack O’Holleran، مدیر عامل Skale، یک شبکه چند زنجیره ای بومی اتریوم که بازی های Web3 را تامین می کند، می گوید: مدل همیشه در حال تکامل GameFi می تواند شرکت های بازی AAA امروزی را شبیه بادام زمینی کند. در واقع، همانطور که توسط DappRadar گزارش شده است، بازیهای مبتنی بر بلاک چین و پروژههای متاورس در میان زمستانی که بسیاری از بازیگران صنعت کریپتو را به زمین زده است، انعطافپذیری نشان دادهاند و ۱.۳ میلیارد دلار در سه ماهه گذشته جمعآوری کردند.
با این حال، یافتن یک مدل GameFi پایدار همچنان یک چالش است. تجربه کاربر به عنوان یکی از بزرگترین مسائل در صنعت رتبه بندی می شود که در درجه اول به دلیل قیمت بنزین و پیچیدگی خرید، مالکیت و تجارت NFT است. اوهولران گفت: “هزینه گرفتن از کاربران هر بار که معامله می کنند یا یک قرارداد هوشمند را راه اندازی می کنند، برای بازی دلسرد کننده است.”
با وجود چالشهای قابلیت استفاده، بازیهای Web3 تقریباً نیمی از فعالیتهای بلاک چین در ۵۰ شبکه را در سه ماهه گذشته به خود اختصاص دادند، با ۹۱۲۰۰۰ کیف پول فعال منحصر به فرد (UAW) برای بازیها تنها در ماه سپتامبر. در تعامل با قرارداد هوشمند بود.
متداولترین مدلهای کسبوکار درونبازی عبارتند از بازی برای کسب درآمد (P2E) که به بازیکنان اجازه میدهد تا پاداشهایی مانند توکنها و توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) دریافت کنند، و نسخهای با جزئیات بیشتر، بازی بهخود (P2O) شامل برای P2E، تراکنشهای همتا به همتا، مدرکی مبنی بر مالکیت پاداش به بازیکنان ارائه میدهد. تجزیه و تحلیل اخیر Absolute Reports رشد قابل توجهی را برای GameFi در شش سال آینده پیشبینی کرده است، با تخمین زده میشود که بازیهای P2E بین سالهای ۲۰۲۲ تا ۲۰۲۸ به ۲.۸ میلیارد دلار برسد و رشد ترکیبی سالانه ۲۰.۴٪ باشد.
“ما شاهد تولد بسیاری از اقتصادهای مختلف با مکانیسم های توزیع مختلف و توسعه مدل های مختلف توکن هستیم (تک توکن، دو توکن، NFT محور و غیره). فقط زمان نشان می دهد که آیا می توانیم به آن اعتماد کنیم یا خیر. سانی سیوپانی، تحلیلگر تحقیقاتی در دلفی دیجیتال، به کوین تلگراف گفت: برای بلندمدت در یک بازار باز جهانی به نظر برسید.
موارد مرتبط: شناسه های بازی غیرمتمرکز ابزار دیگری از قابلیت همکاری در Web3 را ارائه می دهند
در حالی که شرکتهای بازیهای کریپتو در تلاش برای تسلط بر صنعت هستند، بازیهای AAA (بازیهای پرهزینه و پرمخاطب که توسط ناشران بزرگ تولید و توزیع میشوند) اکنون به دنبال بهبود قابلیت استفاده هستند.
Gunzilla Games، یک استودیوی بازیسازی که در سال ۲۰۲۰ تأسیس شد، محتوای AAA را با بلاک چین ترکیب میکند و به بازیکنان امکان میدهد تا با داشتن آنها به عنوان NFT در بازی، به شخصیسازی کامل شخصیتها و سلاحها دسترسی داشته باشند.
«همه عملکردهای مرتبط با بلاک چین در پسزمینه قرار دارند، به این معنی که گیمرها نیازی به راهاندازی کیف پول، مبادله توکنها یا انجام وظایف «عادی» مربوط به رمزنگاری ندارند. و مدیر عامل Gunzilla توضیح می دهد که چگونه شرکت به تجربه بازی نزدیک می شود. او همچنین گفت:
“ما معتقدیم که GameFi در یک دوراهی حساس قرار دارد. از یک طرف، GameFi توانایی فوقالعاده منحصربهفردی برای جذب میلیارد کاربر بعدی به فضای کریپتو دارد (چند گیمر در سراسر جهان؟ از سوی دیگر، گیمیفیکیشن به آن توجه نمیکند، هدف آن گیمرهای سنتی است و تنها بر روی بلاک چین و جنبه بازی و کسب درآمد بازی ها تمرکز دارد.
بهبود تجربه گیمر می تواند به معنای دور شدن از مدل های درآمدی برای بسیاری از شرکت ها در این فضا باشد.
ارزش بازار بازی های بلاک چین در ابتدای سال ۲۰۲۲ حدود ۲۵ میلیارد دلار بود.
نویسنده: Ana Paula Pereira